骰子問題抽取目標組合的項數的機率-排列組合機率10

 

目標項數 / 全部項數 =目標在全部中的機率。


2顆骰子,連續擲3次,≧8點的機率。


全部排列項數:(6P1 X 6P1)=36

全部組合項數:(6P1 X 6P1)=36


目標≧8點:骰子至少幾點,組合陣列空間,組合項數。

8點:骰子至少(8-6)=2點。(2,3,4,5,6)( 2,3,4,5,6)=5(5C1=5)

9點:骰子至少(9-6)=3點。(3,4,5,6)( 3,4,5,6)=4(4C1=4)

10點:骰子至少(10-6)=4點。(4,5,6)( 4,5,6)=3(3C1=3)

11點:骰子至少(11-6)=5點。(5,6)( 5,6)=2(2C1=2)

12點:骰子至少(12-6)=6點。(6)( 6)=1(1C1=1)


對擲1次:5+4+3+2+1 / 36=5 / 12 =0.416


連續擲3次:(5 / 12) ^3 =125 / 1728= 0.07234 =7.23%

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當核心穩、角色真、規則清,結局不是硬收,而是自然回來。好的收尾,是前面每一章都能回響。

我: 長篇會爛尾,通常不是後面寫壞了,而是一開始沒想清楚。 主題不清,就會越寫越偏;角色沒想透,就會為了劇情亂改個性;規則沒訂好,只能一直升級、一直加碼,最後失控。 像人生沒有方向,像創業沒有定位,前面再精彩,後面也撐不住。 其實故事只要守住三件事:你到底想說...