2013年9月23日 星期一

機智應對術。讀後感。

引用自博客來-機智應對術;作者:李玉瓊/編著;出版社:大展;出版日期:1997/08/15;

本書舉例說明:

如何一瞬間講出適切的話,如何關鍵時刻應對得當,既不會說不出話,也不會說得太多。



觀看目錄的大綱:

1.道歉的方法。

2.解除尷尬的方法。

3.消除誤解的方法。

4.拒絕別人的說話術。

5.與對方談判的方法。

6.回避難題的方法。

7.化解難關的說話術。

8.電話應對的技巧。



以下是書中摘要:


1.為什麼怕失敗,無非是害怕無法處理失敗的結果,

若能及時以「應對技巧」將劣勢轉變為優勢,再擬出有效的因應措施,便從失敗中很快的站起。



2.犯錯時,最重要的你的誠意,設身處地為他人著想處理的方式,及早認錯,簡單扼要的說明事情經過,

慎重做好善後工作,就算有理由辯解,也要提醒自己保持謙虛。



3.每個人的立場不同,總會發生一些意想不到,甚至摸不著頭緖的誤解,因此務必要主動體貼的讓對方能明白你的立場與意見是什麼,

請注意,說話是要說給別人聽的,報告是要寫給別人看的,

具體的說便是,要徹底修正「以自我為中心」的處事態度。

日常生活中留意自己的言行舉止,就不會常被人冤枉,縱使是被冤枉的,也要認真與他人互相溝通。



4.說「不」的要訣:互相幫忙是在所難免,但是,凡事都應允,最後也會造成他人的困擾,

因此,要學會表明態度,說話留餘地,並慎重幫人找到其他的解決辦法。



5.與他人談判時,首要確定事情的真相,先檢查自己的論點有無過錯,

不要拘泥於繁技末節,以解決問題為優先,必要場所講必要的話,有些問題不能立即下定論,就不要急著給人答案,

要把持好自己的立場,不要輕易受他人影響而改變立場。

2013年9月7日 星期六

▼聖劍傳說瑪娜傳奇. 武器資料.任務:

引用自聖劍傳說瑪那傳奇武器資料
能力值
 力(POW):腕力會影響攻擊的威力
 技(DEX):快速靈巧的技能動作,也會影響攻擊的威力
 防禦(DEF):承受敵方物理攻擊的抵抗力
 魔法(MGC):魔法的攻擊力道、以及承受魔法攻擊的抵抗力道
 體力(CON):會隨等級上升而提升,毒效果的影響也與其有關
 精神(MND):除中毒以及無法戰鬥外,承受異常狀態的影響程度
 魅力(CHM):除無法戰鬥外,自己給予對方異常狀態的持續程度
 運(LCK):影響戰鬥後敵方遺落的戰利品的好壞

屬性消長
屬性分為光、暗、木、金、火、土、風、水八種,以下介紹其屬性之間的消長關係:
對立:
光←→暗
木←→金
火←→水←→土←→風

狀態異常
中毒:頭上冒出紫色的泡泡,HP不再自動回復,而是持續下降
暗闇:眼前被黑霧所覆,防禦力會下降,行動也會受限
麻痺:頭上冒出綠色的圓圈,防禦力會下降,無法自由行動
混亂:頭上冒出白煙,行動會上下、左右反轉
著火:身體會燃燒起來,HP會持續下降
睡眠:會睡倒在地、無法行動,同時會解除自己加諸於敵方的異常狀態
石化:身體僵硬無法行動,HP會持續下降
凍結:身體會被雪人包覆,HP會持續下降
縮小:身體縮小一半,只能夠進行移動
暈眩:頭上冒出星星,暫時無法行動
無法戰鬥:當己方成員全體無法戰鬥時即全滅

▼聖劍傳說瑪娜傳奇.世界事典.任務劇26號:飄渺的歌聲

引用自聖劍傳說瑪那傳奇世界事典

編號 事件
1 神話期‧創世
心所閃耀的光芒化為星,裝飾了漆黑的黑暗。
匯集了思考的波浪,將黑暗驅逐,照射光線。那是一個太陽。
瑪那的女神從光之中查悟出自己的身姿。
女神創造出了適合自己身姿的大地──法‧帝爾。
此時的法‧帝爾,還只是塊什麼都沒有的大地。
※ 法‧帝爾即為LOM世界的大地

2 神話期,六色的月神
瑪那的女神從太陽中,取出了六種色彩的小小的光。
那就是六個月亮。
六個月亮中,各自寄宿著小小的神祇。
小小的神祇張開了眼睛,流洩出安靜的聲音。
聲音化為了美妙的旋律。
月亮伴隨著這美妙的旋律,開始閃耀著美麗的光輝。
小小的神祇,祝福著法‧帝爾大地。

3 神話期‧名字之石
小小的神祇是六種顏色的月神。
六色的月神向瑪那的女神,要求為他們各自給予適合的名字。
瑪那的女神於是各自給予他們閃耀著光輝的石頭。
石頭發出了優美的旋律,填滿了天空,於是,六色的月神就知道了自己的名字。
旋律在空中飄盪著,
星啊,繼續與我同在,月啊,與我一同漫步。
為了六色的月神的名字而慶祝。

任務劇26號:飄渺的歌聲

▼聖劍傳說瑪娜傳奇.系統概述.任務劇情7號:雙炎

引用自聖劍傳說瑪那傳奇系統概述
資料提供:陸行鳥X
製作:FFZIDANE,修改:陸行鳥X

經驗值的計算
在戰鬥中獲得水晶後可升級,地點離家越遠,水晶的價值越高。
地點放置的距離離家越遠,其級別越高。計算公式是:
從家到地點經過的最短地圖距離x 中途必須經過的地點數目

BOSS級人物的水晶是普通小兵的10倍。升級所需要的經驗值按以下公式計算:
10+先前升級所需要的經驗值+級別x40
第一次升級需要10個經驗值;
第二次需要10+10+40x1=60;
第三次需要10+60+40x2=150

以此類推.
武器對人物的影響
在人物升級時7種狀態受所裝備武器的影響,影響值並不是固定的,而是以4級為一個單位,以戰斧為例,升級四次後人物狀態(力技防魔體精魅)分別增加:

第一次:1111111
第二次:1111111
第三次:1111010
第四次:2121111

第五次又回到第一次增加的數值,並不斷循環下去。武器使用後升級不滿四次就更換的話,循環會回到第一次。如果只裝備一種武器,人物的屬性是很好計算的,以下是裝備一種武器升級到99後的人物狀態:
武器對人物的影響

武器名稱
=======力技防魔體精魅
單手劍=99999978787878
雙手劍=99997878785478
短劍===78997878549999
單手斧=99789978789954
雙手斧=99789978547854
長杖===54787899547899
弓=====54997878547899
槍=====78999978547899
連枷===78995478547899
錘=====99785478787878
拳套===99787854997878

寵物/NPC經驗值計算
在戰場上寵物/NPC得到的經驗值由其獲得的水晶決定,裝備特殊道具Forbidden Ring並且全部水晶由主人公得到的情況下經驗值被評分.
牧場放牧的全部寵物得到主人公經驗值的1/2,如果有1只,能得到50%的經驗值,如果有兩隻寵物,各得25%左右,如果有三隻,各得15%左右.

地圖系統
地點放置的距離離家越遠,其級別越高。計算公式是:
從家到地點經過的最短地圖距離x 中途必須經過的地點數目

主要有4個方面受級別的影響:
1. 敵人的物品掉落級別,分8級
2. 武器/防具店的級別,分7級
3. 原料商人的級別,分4級
4. 獎勵原料的任務所得到的原料品質,分9級

此外,從寵物蛋中得到高級寵物和從精靈處獲得金幣的機率也受地點級別的影響。因此如果想購買高級物品的話,應該把帶商店的地點盡量放在遠處;如果想得到高級寵物,就把寵物捕捉地往遠處放,如果想從敵人身上打到高級物品,一定要讓有敵人的地點盡量放在遠處
物品掉落級別

每種敵人可能攜帶多個物品,以物品品質劃分的話分8級,即每種敵人可以攜帶8種物品(如果加上糖果/巧克力和經驗值/錢的話,是10種物品),但實際上很少有敵人攜帶8種物品,往往6級以上​​的物品是空的。既得到物品口袋,但沒有任何東西。一般情況下只有最高級的敵人可能攜8種物品(參見寵物圖件,最後一個敵人就是最高級的敵人)。掉落級別由敵人等級決定,而敵人等級由地點級別決定,以下是掉落級別劃分

掉落級別 – 敵人等級
1-4 = 1-99
5 = 16-99
6 = 32-99
7 = 48-99
8 = 64-99
可見從99級的敵人身上可以得到其所攜帶的所有物品

精靈與音樂的聯繫

每種精靈喜歡固定的2種音樂,但每次只有一種有效。以下是精靈相應喜歡的音樂:
火:2 3
暗:2 3
水:1 4
風:1 2
光:2 4
土:2 3
金:1 3

視頻:聖劍傳說瑪娜傳奇.任務劇情7號:雙炎

▼聖劍傳說瑪娜傳奇.人物介紹.任務劇情6號:迪多爾的信

引用自聖劍傳說瑪那傳奇人物介紹
------自家------
柏德バドBud【編號】 10【種族】 森人【性別】 男【年齡】 7歲
【出現】 德米納鎮
自家
【事件】 小小魔法師
尋找賢人!
父親的掃帚
仙人掌
【簡介】
與可洛娜是雙胞胎姐弟,是雙胞胎中的弟弟。原本是魔法學園的學生,父母在一次魔法實驗中意外喪生。夢想是成為大魔法師,所以一直想尋找賢人們,以了解過去的歷史和故事。使用的魔法媒介是母親遺留下來的平底鍋。

可洛娜コロナCorona【編號】 11【種族】 森人【性別】 女【年齡】 7歲
【出現】 德米納鎮
自家
【事件】 小小魔法師
尋找賢人!
父親的掃帚
仙人掌
【簡介】
與柏德是雙胞胎姐弟,是雙胞胎中的姐姐。原本是魔法學園的學生,是個活潑的女孩;常常為了弟弟的事傷腦筋,在精神層面上,比實際年齡要成熟。使用的魔法媒介是父親遺留下來的掃帚。

仙人掌サボテン君LI'L Cactus【編號】 20【種族】 植物【性別】 男(?)【年齡】 15歲
【出現】 自家
【事件】 父親的掃帚
仙人掌
前往夢的牢籠中
【簡介】
主角養在自家寢室中的仙人掌。平常即使有人跟他說話,他也不會回答,但其實非常著迷於主角所敘述的冒險故事,甚至依此寫成日記。能夠行走,不過這是秘密。

草人Sproutlings【編號】 67【種族】 草人【性別】 中性【年齡】 ──歲
【出現】 德米納鎮
自家
梅基布洞窟
斷崖城鎮格特
月夜城鎮羅亞
魔法都市吉歐
【事件】 刻在岩壁上的炎之道
迪多爾的信
另一個自己
前往夢的牢籠中
瑪那
【簡介】
全身包覆著葉子的、天真無邪的小小生物;抱持著獨特的生死觀念,所說的話頗具哲學氣質。各地所見的草人全都有著相同的外觀,彼此間沒有個體的差異,且擁有共有的意識。

托倫托トレントTrent【編號】 78【種族】 植物【性別】 ──【年齡】 ──歲
【出現】 自家
【事件】 果樹園
【簡介】
生長在自家附近的巨大老果樹,從大地之中汲取瑪那之力、進而產生豐富的大氣;而其所吞下的種子,也會因為所注入的瑪那之力而成長為果實。

視頻:聖劍傳說瑪娜傳奇.任務劇情6號:迪多爾的信

2013年9月6日 星期五

▼簡介.聖劍傳說瑪娜傳奇.攻略.任務劇情5號:解救迷失的公主

聖劍傳說瑪娜傳奇簡介



聖劍傳說系列曾經是SQUARE的三大當家作品之一,風格艷麗、動作爽快。

在PS上推出的聖劍傳說是故事性、動作性和自由度的完美結合作品。遊戲畫面精美,交響音樂悅耳動聽。

遊戲劇情全部都是以任務方式進行的,具有超高的自由度;系統上採用強迫遇敵制,戰鬥中不能打開菜單,也無法使用任何道具,HP只能隨著時間的推移慢慢恢復,戰鬥失敗的話也不會GAME OVER,而是會從這個版面的開始讓你重新來一次。

遊戲的樂趣完全在於修煉必殺技,水果種植,寵物養成,武器防具鍛造,樂器製造等,是款殺時間的極品遊戲。本次發布的是日版付攻略。

  



自己上傳的youtub,這樣我也是一位 youtuer了。



任務劇情5號:解救迷失的公主:





優酷網他人分享的視頻,不過有長達60秒的廣告時間。







◆遊戲介紹

由於Square和任天堂的不歡而散,Square投入了索尼的懷抱,並藉此實力也有了長足的發展,本作也誕生於此背景下。

發行於索尼PlayStation平台,英文名為Seiken Densetsu - Legend of Mana。很多嘗試過本作的玩家都被本作營造的浪漫氛圍所感動。

奇幻而浪漫的劇情和性格各異的人物、地圖擺放系統、戰鬥和技能係統、武器樂器鍛造和機器人製造、怪獸和精靈的捕捉等等都給玩家留下了深刻的印象。

本作也是聖劍傳說系列的巔峰之作,2D畫面達到了PS主機的極致,運用水彩的風格,呈現給玩家們一個童話般的世界。不得不佩服美工的水平,各種場景被描繪得淋漓盡致,畫面顏色鮮豔,卻沒有讓人感到一點不自然。

人物和場景配合得也很好,絕對會讓玩膩了3D遊戲的你眼前一亮。

本作的音樂素質非常高,回家的溫馨感、BOSS戰的緊張感、各種城市特有的風格...所有的這些通過音樂完美地傳達給了玩家,你可以給這個遊戲的其他任何地方挑毛病,但是遊戲的音樂絕對無可挑剔。特別是瑞典語主題曲《Song of Mana》讓人倍感驚艷。



  ◆遊戲風格

由於《瑪娜傳奇》是以任務形式推進劇情進行遊戲的,所以劇情難免便成為了遊戲最薄弱的環節。

3大主線劇情和一些分支劇情被分為了無數個任務,使人感到凌亂。但是從另一方面看每個獨立任務的劇情都交代得很清楚,就像是一部連續劇,讓人迫不及待地想知道後面將會發生什麼。

不過因為有些任務的發生是需要條件的,這對於初心者來說很有可能由於沒有觸發一些任務而使一些劇情發展不完整而留下遺憾。而主角更是以一個旁觀者(相對於遊戲3大主劇情而言)的身份參加到其中的,缺少一定的劇情帶入感。

但是如果能將所有劇情過上一遍的話,會使人感嘆這個遊戲世界觀的宏大,而且遊戲對各位NPC的刻畫也十分到位。

本作的系統是人們爭議的最大話題,有人認為本作系統為系列顛峰,也有人認為系統是本作最失敗的地方,但不可否認的是瑪娜的這個有許多獨到之處的系統是遊戲的一個亮點。



  ◆遊戲系統

本作的核心系統AF就是Articraft - 古代器具,其本質是古代記憶的容器,其作用就是讓消失的地點再次出現。

從片頭動畫可以看到,由於マナ女神力量的減弱,大部分地方都消失變作AF了。因此遊戲中主人公要不斷的取得新的AF,恢復マナ女神的力量,從而推動遊戲向前發展。

AF可以在某些任務後獲得,但是根據完成任務的順序和某些因素的影響,同樣的任務獲得的AF可能有所變化,並且AF的擺放位置也會影響到一些任務的發生和其他要素,可見本作的自由度是相當高的。

由於這個系統,可以說每​​個玩家創造出來的世界幾乎都是不同的,而且看著一個個地點在自己手中被創造出來,多少會有種成為神的感覺。而這個系統也正是劇情被人們詬病的原因所在,看來魚與熊掌不可兼得。



可以這麼說,作為一款A.RPG,《聖劍傳說:瑪娜傳奇》的戰鬥並不是一個出彩的要素,但是製作得卻很用心。

人物有普通攻擊(○)、重擊(△)、特技(□和×)和必殺技。其中普通攻擊根據武器不同最大連擊數會有變化,重擊也有3​​種變化(橫→橫+△,斜下+△和橫→逆橫+△),而特技可以使角色做出各種動作,但是不要以為這些指令只是單獨地存在著。

比如說在特技ジャンプ中使用重擊,角色就會進行下墜攻擊;在回転中使用攻擊就會進行迴轉攻擊(根據普通攻擊和重擊範圍有所不同)等等...而重擊之間也可以形成連擊。

所以看似一個簡單的戰鬥系統,當玩家在不斷地嘗試各種指令組合後獲得的驚喜也是不少的。

至於必殺技,遊戲中有11種武器共計213種必殺技,必殺技的習得概念也很新穎,是將特定的幾個特技使用到一定程度時就會領悟對應的必殺技,而這些特技的動作真的會融合在必殺技中,可見製作者的用心程度。

另外本作戰鬥的一個亮點是,沒有什麼攻擊是躲不開的,這也體現了一款A.RPG遊戲的戰鬥精髓。



遇敵形式是固定的強制戰鬥,逃跑不能.並且某個地圖的某個場景只可能遇到固定種類的敵人.有人覺得強制戰鬥很沒意思。

但是如果想將游戲完美而到了後期需要刷材料時,你會覺得這種設定實在太體貼了!(笑) 戰鬥時無法打開菜單,換句話說本作沒有在戰鬥中使用道具的設定(但是戰鬥會出現恢復道具)。

這使初心者在戰鬥時的緊張感大增,不過遊戲沒有GAME OVER這一設定也算比較人性化吧。

而當有同伴參戰時,在與同伴相距很近時也會根據不同的同伴有不同的效果影響,根據自己的需要選擇同伴也會在一定程度上影響戰鬥的進展。



遊戲可以通過種植得到的果實和戰鬥中獲得的各種肉類來培養寵物,使它們有能力與你並肩作戰。

遊戲中所有類型的敵人(BOSS除外)都可以拿來作為自己的寵物,而且它們所持有的能力也是各不相同。

而果實的種植設計得也很講究,並且種出來的果實不只有餵養寵物這一種功能,與其他系統很好的融合使這個系統的重要性上升了一個檔次。



2013年9月3日 星期二

指導新人的步驟(or 新人發問應該要做到的事)

引用自[工作心得] 「提問人」與「指導者」應注意事項 - In 91- 點部落



摘要:



1.現在要作的是什麼?功能目的為何?(聚焦、知所以然)



2.以前作過什麼相關的?(訓練新人自我support能力)



3.已經試過什麼方法?找過什麼資源?(刺激思考、降低依賴、自我support)



4.怎麼試的?怎麼找的?(指導捕魚的方式、教學相長、降低依賴)



5.我會怎麼找、我過去怎麼作、我現在會怎麼作?(以身作則、Coach、降低新人不安)



6.請新人自己實作,嘗試解決問題(走過才會留下痕跡,自我實現才有成就感)



7.請新人描述解決問題的方式、心得、困難點(說的清楚才不會不求甚解,實際理解才能內外功兼具。講得出來才符合知識產生的內化外顯過程)

(指導人也可藉此更深入瞭解問題的本質與解決方式)



8.思考如何設計與考慮進階、變形、效率與品質。(見招拆招到無招)



9.記錄、分享、指導。(累積方能成長,只需不再犯同樣的錯,就是成長。一人得道,眾人升天,尋求自我實現)





2013年9月1日 星期日

▼今天去羅東桂冠吃午餐

這算是踏青嗎?還是只是想吃比較多類型的食物而已 ( ̄▽ ̄)" ...
1.先吃盤沙拉開胃0.0


2.來盤香菇湯~


3.主飯是:用少許的炒飯及配上一些佐菜。


4.還有麵類:雞絲麵之類的,不過看起來很像炒麵。


5.最後,還有飯後甜點作為結束。


桂冠是火鍋式吃到飽的餐廳,價格其實還好,假日是228,平日是188和228,用餐時間是2小時。
最好玩的是:110CM以下的小孩只收50元,還有素食餐可以請老闆另外準備。
火鍋式的吃到飽,比較能享受到清淡不油膩的食物。


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